Перейти до

dead

Сitizens
  • Всього повідомлень

    339
  • Приєднався

  • Останній візит

  • Дней в лидерах

    18

Останнього разу dead вигравав 28 березня

Публикации dead были самыми популярными!

Посетители профиля

4 723 просмотра профиля

dead's Achievements

Оборотень

Оборотень (4/9)

116

Репутація

  1. dead

    Редактор ВОЛЗ free

    Ще сьогодні невеличку оптимізацію зробив, не така важлива як попередні, але пишу для того, щоб нагадати тому хто не знав, що після оновлення треба докер ребілдить: docker compose down app docker compose build docker compose up app -d
  2. dead

    Редактор ВОЛЗ free

    Зробив декілька оптимізацій. На великих схемах (10к об'єктів) час відкліку на деякі операції був 0.3 секунди, зараз 0.05 P.S зараз пробую міняти концепцію - елементи робити згорнутими і розгортати по кліку - здається це робить на схемах меньше шуму, а також трохи підвищує швидкість роботи з великими схемами (10к як сказав, хоча не знаю чого ви не розбиваєте на частини). Звісно буде рижим і згортання і старий - це регулюється галкою на об'єкті. На малюнку я клікнув по одному сплітеру
  3. dead

    Редактор ВОЛЗ free

    я думаю, що ти це знаєш вже, вчора запушив в Next
  4. dead

    Редактор ВОЛЗ free

    Додав 3 фічі: створення схем gpon мереж автоматичний розрахунок згасань сигналу по всьому шляху виведення рівнів сигналу з обладнання з колірною градацією На відео я показав ці фічи. Але коротко текстом напишу. 1) Подивився на схеми, які ви створюєте і помітив, що для вас більш актуальне малювання GPON. При чому патерн примірно однаковий: йде кабель, далі він розрізається, одне волокно йде на сплітер, інші паяються і йдуть далі на наступну точку. Крім того, кожен сплітер може ділити сигнал непропорційно для того, щоб була можливість граться рівнями згасань. Ну, ви це знаєте. І помічали конектори назвами, наприклад, 20% та 80%. Зараз я зробив окремий параметр для цього - для того щоб поділення сигналу йшло по формулі в залежності від відсотків. На схемі зеленим кольором зробив конектори в яких вказан відсоток поділу. 2) автоматичний розрахунок згасань сигналу по всьому шляху враховує довжину кабелів, тип зʼєднань (пайка чи конектор), а також відсоток поділу сігналу 3) виведення рівнів сигналу з обладнання з колірною градацією - вважається, що дані по рівням сигналів зберігаються у вас в базі даних (і періодично оновлюються) і можна налаштувати так щоб редактор ВОЛЗ брав їх звідти. Доречі, адміни, коли ви створюєте логін для бази данних, є можливість вказати що логін має доступ тільки до певний таблиці (може навіть певних полів) і тільки на читання. Щоб не бьоялися, що мій проект щось зломає вам, нічого він там не міняє і не зможе Всі ці фічі я не вмержив в freeoptic бо мені хочеться почуяти фідбек від вас, може захочете щоб щось змінив
  5. dead

    Редактор ВОЛС

    я вже тиждень чекаю від тебе відповідь на цьому (на локалі) сайті "в приваті" - кнопка "сообщения" в правому вернхньому куті
  6. dead

    купаген - зайвохромосомний NAS

    del
  7. dead

    Редактор ВОЛЗ free

    Зробив і додав в базу NoDeny Next. Не робив окремим модулем, бо я фізично не можу протестувати на різних версіях. У багатьох людей стоять NoDeny ще довоєнних часів. І хоч я максимально зберігаю сумісніть зі старими версіями, в цьому випадку кода реально дофіга і в мене немає стільки часу щоб все протестувати на різних версіях і щось гарантувати. Бо тестувати потрібно вручну - мені здається автоматизувати сілєніумом тестування canvas в браузері не вийде або дуже складно.
  8. dead

    Редактор ВОЛС

    Я працюю над цім. Там проблема, що по твоєму посиланню працював старий двигун і схеми не підтримують деякі нові фічі. Я оновив двигун, бо не хочу плодити зоопарк версій. Схеми нікуди не ділися, вони всі в БД. Ще в регулярних бекапах. Просто мені потрібен час щоб написати код і сконвертувати в новий формат.
  9. dead

    Редактор ВОЛЗ free

    Редактор ВОЛЗ, що я виклав - це фактично і є модуль до next. Можно його перенести в ваш білінг і він буде працювати. Питання тільки в тому, що це не буде називаться інтеграцією. Бо інтеграція - це зв'язок чогось з чим. А поточний редактор волз повністю автономний. Навіть більше - я і не знаю чим саме інтегрувати. Взагалі, якщо дивитися на схеми, що ви малюєте - в них різне призначення. Для одних це схеми якихось узлів, для інших схеми мереж. Є і прив'язка до реальної мапи. Є "схематична" схема. Є можливість трасувати або показувати рівні сигналів. Проблема в тому, що я бачив спробу використовувати мій редактор як ... короче, краще передати прямим текстом: нам треба щоб дом, в який приходить оптика був по периметру червоним. Тобто поки мені не зрозуміло що саме і як інтегрувати. Немає ТЗ з переліком що і де і як
  10. Пройшло майже 5 років як я випустив редактор ВОЛЗ. І накінець він окупився) Тепер я, щоб не пропадати добру, вирішив зробити його опенсорсним! Тримайте: https://github.com/ef-end-y/freeoptic Описан запуск в докері, всього 3 команди і все працює з коробки. Звичайно, ви можете налаштувати собі сервачок - команд там мінумім, можете подивитися в докерфайлі Обмежань немає. Це повноцінний редактор, який я продавав за XXXX$. Там дуже багато фіч, навіть я не всі пам'ятаю. Я видалив всього одну фічу: експорт-імпорт схеми у json - це зовсім неважлива і маленька фіча, бо у вас є доступ до вашої же бази. Да. Ніяких шпіонських фіч. Все на вашому сервері. Опенсорс - можете змінювати і дороблювати. Написано на perl і можна сказани, що на основі фреймворку мого білінгу NoDeny. Я максимально вичистив все зайве, але веб-двигун залишився. Так що, звичайно у деяких може бути нерозуміння того, чому 15 років. Фічу експорту-імпорту видалив щоб формально я міг продати версію, яка хоч чимось відрізняється він фрі) Я вхерачив в цей проєкт значну частину життя і маю право іноді отримувати за нього гроші. Щоб нагодати, що може проєк, викладую відос, який озвучила моя дружина. Це давній відос, після нього з'явилося багато фіч
  11. Вот так наше мудрое руководство и посчитало "у нас есть сомнения в эффективности". И делало так множество раз, ещё начиная с СССР где информатика лженаука.
  12. Я це відео приводив тут. Його проігнорували. Більш того розробнику наше мудре керівництво сказало "нах%# не треба". Тепер будемо доганяти
  13. Ви тут спецом сретесь, чтоб когда рашики читали, то думали, что у нас все плохо? А на самом деле у нас все ок и вы все работаете совместно над общим делом? Та не, конечно) Если честно, я таких срачей давно не видел. Попытался вникнуть в суть спора, нихуя не понял - очень много каких-то личностных наездов. Ещё хмырь какой-то пишет капсом - ну раз всех устраивает, значит какой-то местный авторитет. Вы бы обозначили позиции, по которым у вас разногласия. Я не особый спец в этой области - летаю на дронах лет 5. Если речь идёт про не цифровую связь, а это и управление и видео, то там помехи легко все выводят нах. Например у меня тупо фейселвило управление когда я пролетал мимо сотовой вышки. Короче, для аналога всякие шумилки будут иметь смысл. Но и перестроить их на другие частоты скорее всего не будет проблема. Это к тому, что китаезы сливают частоты. А насчёт реальности в передаче данных не по радио, а по оптике - так я вам дал реальный видос, наши парни разрабатывали и вроде это как и работало. Странно, что ничто это не откоментил... Но сейчас все бОльшую популярность получает цифровая связь. Там, наверное, помехи менее опасны. У меня есть пару цифровых систем, да, они устойчивей аналога
  14. Цитата від розробника дронів: Навіть на великий дрон вішали літали. Дослівно від Геращенка: «нах%# воно нікому не треба ваша технологія»
  15. Класно описав) Але ж той архітектурі 15 років. І доречі до сих пір на неї працюють, що щось про щось свідчить) До довідкі: припинена підтримка безкоштовної версії. А платної не припинялася. Але я вже тут нив, що за останні декілька років не було жодної проплати - а це описано в ліцензії - можете її почитати. Також по читайте про умови користування безкоштовної версії, теж здивуєтесь. Що до переносу на віртуальний сервер - у нас є команда, думаю хтось може це зробити
×
×
  • Створити нове...