dead
Сitizens-
Всього повідомлень
339 -
Приєднався
-
Останній візит
-
Дней в лидерах
18
dead's Achievements
Оборотень (4/9)
116
Репутація
-
Ще сьогодні невеличку оптимізацію зробив, не така важлива як попередні, але пишу для того, щоб нагадати тому хто не знав, що після оновлення треба докер ребілдить: docker compose down app docker compose build docker compose up app -d
-
Зробив декілька оптимізацій. На великих схемах (10к об'єктів) час відкліку на деякі операції був 0.3 секунди, зараз 0.05 P.S зараз пробую міняти концепцію - елементи робити згорнутими і розгортати по кліку - здається це робить на схемах меньше шуму, а також трохи підвищує швидкість роботи з великими схемами (10к як сказав, хоча не знаю чого ви не розбиваєте на частини). Звісно буде рижим і згортання і старий - це регулюється галкою на об'єкті. На малюнку я клікнув по одному сплітеру
-
Додав 3 фічі: створення схем gpon мереж автоматичний розрахунок згасань сигналу по всьому шляху виведення рівнів сигналу з обладнання з колірною градацією На відео я показав ці фічи. Але коротко текстом напишу. 1) Подивився на схеми, які ви створюєте і помітив, що для вас більш актуальне малювання GPON. При чому патерн примірно однаковий: йде кабель, далі він розрізається, одне волокно йде на сплітер, інші паяються і йдуть далі на наступну точку. Крім того, кожен сплітер може ділити сигнал непропорційно для того, щоб була можливість граться рівнями згасань. Ну, ви це знаєте. І помічали конектори назвами, наприклад, 20% та 80%. Зараз я зробив окремий параметр для цього - для того щоб поділення сигналу йшло по формулі в залежності від відсотків. На схемі зеленим кольором зробив конектори в яких вказан відсоток поділу. 2) автоматичний розрахунок згасань сигналу по всьому шляху враховує довжину кабелів, тип зʼєднань (пайка чи конектор), а також відсоток поділу сігналу 3) виведення рівнів сигналу з обладнання з колірною градацією - вважається, що дані по рівням сигналів зберігаються у вас в базі даних (і періодично оновлюються) і можна налаштувати так щоб редактор ВОЛЗ брав їх звідти. Доречі, адміни, коли ви створюєте логін для бази данних, є можливість вказати що логін має доступ тільки до певний таблиці (може навіть певних полів) і тільки на читання. Щоб не бьоялися, що мій проект щось зломає вам, нічого він там не міняє і не зможе Всі ці фічі я не вмержив в freeoptic бо мені хочеться почуяти фідбек від вас, може захочете щоб щось змінив
-
я вже тиждень чекаю від тебе відповідь на цьому (на локалі) сайті "в приваті" - кнопка "сообщения" в правому вернхньому куті
-
del
-
Зробив і додав в базу NoDeny Next. Не робив окремим модулем, бо я фізично не можу протестувати на різних версіях. У багатьох людей стоять NoDeny ще довоєнних часів. І хоч я максимально зберігаю сумісніть зі старими версіями, в цьому випадку кода реально дофіга і в мене немає стільки часу щоб все протестувати на різних версіях і щось гарантувати. Бо тестувати потрібно вручну - мені здається автоматизувати сілєніумом тестування canvas в браузері не вийде або дуже складно.
-
Я працюю над цім. Там проблема, що по твоєму посиланню працював старий двигун і схеми не підтримують деякі нові фічі. Я оновив двигун, бо не хочу плодити зоопарк версій. Схеми нікуди не ділися, вони всі в БД. Ще в регулярних бекапах. Просто мені потрібен час щоб написати код і сконвертувати в новий формат.
-
Редактор ВОЛЗ, що я виклав - це фактично і є модуль до next. Можно його перенести в ваш білінг і він буде працювати. Питання тільки в тому, що це не буде називаться інтеграцією. Бо інтеграція - це зв'язок чогось з чим. А поточний редактор волз повністю автономний. Навіть більше - я і не знаю чим саме інтегрувати. Взагалі, якщо дивитися на схеми, що ви малюєте - в них різне призначення. Для одних це схеми якихось узлів, для інших схеми мереж. Є і прив'язка до реальної мапи. Є "схематична" схема. Є можливість трасувати або показувати рівні сигналів. Проблема в тому, що я бачив спробу використовувати мій редактор як ... короче, краще передати прямим текстом: нам треба щоб дом, в який приходить оптика був по периметру червоним. Тобто поки мені не зрозуміло що саме і як інтегрувати. Немає ТЗ з переліком що і де і як
-
Пройшло майже 5 років як я випустив редактор ВОЛЗ. І накінець він окупився) Тепер я, щоб не пропадати добру, вирішив зробити його опенсорсним! Тримайте: https://github.com/ef-end-y/freeoptic Описан запуск в докері, всього 3 команди і все працює з коробки. Звичайно, ви можете налаштувати собі сервачок - команд там мінумім, можете подивитися в докерфайлі Обмежань немає. Це повноцінний редактор, який я продавав за XXXX$. Там дуже багато фіч, навіть я не всі пам'ятаю. Я видалив всього одну фічу: експорт-імпорт схеми у json - це зовсім неважлива і маленька фіча, бо у вас є доступ до вашої же бази. Да. Ніяких шпіонських фіч. Все на вашому сервері. Опенсорс - можете змінювати і дороблювати. Написано на perl і можна сказани, що на основі фреймворку мого білінгу NoDeny. Я максимально вичистив все зайве, але веб-двигун залишився. Так що, звичайно у деяких може бути нерозуміння того, чому 15 років. Фічу експорту-імпорту видалив щоб формально я міг продати версію, яка хоч чимось відрізняється він фрі) Я вхерачив в цей проєкт значну частину життя і маю право іноді отримувати за нього гроші. Щоб нагодати, що може проєк, викладую відос, який озвучила моя дружина. Це давній відос, після нього з'явилося багато фіч
- 20 ответов
-
- 18
-
-
-
Вот так наше мудрое руководство и посчитало "у нас есть сомнения в эффективности". И делало так множество раз, ещё начиная с СССР где информатика лженаука.
-
Я це відео приводив тут. Його проігнорували. Більш того розробнику наше мудре керівництво сказало "нах%# не треба". Тепер будемо доганяти
-
Ви тут спецом сретесь, чтоб когда рашики читали, то думали, что у нас все плохо? А на самом деле у нас все ок и вы все работаете совместно над общим делом? Та не, конечно) Если честно, я таких срачей давно не видел. Попытался вникнуть в суть спора, нихуя не понял - очень много каких-то личностных наездов. Ещё хмырь какой-то пишет капсом - ну раз всех устраивает, значит какой-то местный авторитет. Вы бы обозначили позиции, по которым у вас разногласия. Я не особый спец в этой области - летаю на дронах лет 5. Если речь идёт про не цифровую связь, а это и управление и видео, то там помехи легко все выводят нах. Например у меня тупо фейселвило управление когда я пролетал мимо сотовой вышки. Короче, для аналога всякие шумилки будут иметь смысл. Но и перестроить их на другие частоты скорее всего не будет проблема. Это к тому, что китаезы сливают частоты. А насчёт реальности в передаче данных не по радио, а по оптике - так я вам дал реальный видос, наши парни разрабатывали и вроде это как и работало. Странно, что ничто это не откоментил... Но сейчас все бОльшую популярность получает цифровая связь. Там, наверное, помехи менее опасны. У меня есть пару цифровых систем, да, они устойчивей аналога
-
Цитата від розробника дронів: Навіть на великий дрон вішали літали. Дослівно від Геращенка: «нах%# воно нікому не треба ваша технологія»
-
Треба перенести білінг NODENY на віртуальний сервер
тема ответил в FantoM_EscapE пользователя dead в NOT free billing
Класно описав) Але ж той архітектурі 15 років. І доречі до сих пір на неї працюють, що щось про щось свідчить) До довідкі: припинена підтримка безкоштовної версії. А платної не припинялася. Але я вже тут нив, що за останні декілька років не було жодної проплати - а це описано в ліцензії - можете її почитати. Також по читайте про умови користування безкоштовної версії, теж здивуєтесь. Що до переносу на віртуальний сервер - у нас є команда, думаю хтось може це зробити
