dead
Сitizens-
Всього повідомлень
339 -
Приєднався
-
Останній візит
-
Дней в лидерах
18
Тип контенту
Профили
Форум
Календарь
Все, що було написано dead
-
2го января я пока не понимаю, тут некоторые под дурачка косят или действительно не вкурсе. Биллинг платный. Распространяется в полностью открытых исходных кодах. 100% все открытое. Есть возможность взять и изменить под себя любую строчку кода. Хахаха платный опенсорс, смехушечки
-
Нет. Опенсорс, полностью открытый код, но за 7 лет в него никто не смотрел и не увидел, что дата куки стоит до 31 декабря 2020 год
-
ты не поверишь.. но на видео гугл карты
-
на видео видно, что связки с Нодени нет. Пока полностью может работать отдельно. По цене пока тоже не могу сказать, могу только отдельные моменты: 1) сам код продаваться не будет ибо воруют. Даже если кто-то попытается покрыть стоимость разработки, то это больше 15к, я тут не выпендриваюсь - программист в месяц получает плюс минус 3к, а я работал несколько месяцев упорно каждый день. 2) скорее всего будет сервис с бесплатным доступом и платным к некоторым фичам В общем, пока бесплатно. Насчет ваших опасений, что я пропаду с вашими схемами, ну что я могу сказать - я вас прекрасно понимаю, сам бы боялся держать схемы на стороннем сервисе. Но если бы меня не обворовывали постоянно на протяжении 15 лет, может быть я поступил иначе. Могу лишь успокоить таким моментом: движок, как вы видите, написан полностью на js. js код полностью загружается вашим браузером. Т.е. код полностью открыт и доступен. Данные я вам даю скачать. Кстати, даже если бы и не давал, можно их сохранить в файл просто при запросе. Т.е. в любом случае у вас есть возможность как минимум просматривать ваши схемы. А как максимум вы можете нанять программиста, который вам напишет бекенд. Бекенд по сути занимается сохранением данных в базе данных. В общем, пока я пилю отдельный сервис на амазоне в облаке. Спасибо донатерам, я как раз оплатил хостинг и ssl-сертификаты
-
Мне надо: 1) допилять карты, чтобы при клике по объекту на карте была возможность открыть данный фрагмент на схеме 2) сделать чтобы экспорт и импорт схем для версии, которой пользуетесь вы, был совместимым с обновленным проектом я надеюсь на текущей неделе (которая завтра начнется) будет
-
Многие просили интеграцию с картами. В видео вы это увидите, но озвочу еще раз: схема - это логические соединения объектов, она удобна для анализа, проектирования, понимания ситуации и т.д. Это и есть редактор ВОЛЗ, который я постоянно тут демонстрировал карта - она для физического положения объектов. Есть соотвествие между схемой и картой в соединениях и элементах. Но не в позиции. На схеме вы можете колодцы выстроить в одну линию чтоб не мешались, а на карте именно так где они физически. Я видел попытки изобразисть в ВОЛС физические схемы. Реально пришлось форсировать интеграцию с картами ибо вы пошли не туда. На видее, конечно, не все. Только основной принцип. Будет еще клик по объекту на карте с переходом к фрагменту на схеме
-
Еще немного усовершенствовал в направлении фрагментов. Впереди задача как сделать чтоб кабеля зашедшие во фрагмент, отображались при раскрытии фрагмента
-
Сделал фичу "фрагменты". Применений масса: 1) вы можете нарисовать магистрали, а разводку по домам спрятать в фрагменты 2) делать тз своим работникам на изменение инфраструктуры 3) проектировать разные варианты вложенность фрагментов! Сделал глубину в 10 вложений, но можно любое другое число поставить https://youtu.be/hzwI4DTff9c
-
Можно, например, по этой ссылке: https://api.fondy.eu/s/u1JDKXrx
-
у меня уже пул задач, эта точно не скоро
-
Для этого нужна реальная карта. Такое есть, как я уже говорил, в связке с Нодени, но можно сделать и в этом проекте. Вопрос только когда...
-
На самом деле изгиб планировался только для визуального оформления на карте и к реальности не имеет отношения. Но можно тогда сделать тип у изгиба: 1) визуальный (придумайте нормальное название) 2) реальный (придумайте нормальное название) 3) обрыв Изгибы 2 и 3 будут отображаться на кабеле (можно другим цветом), и необязательно в них менять направление кабеля
-
Для таких штук я сделал возможность несколько муфт (не обязательно муфт) объединять в один блок. Например, в многокассетных муфтах можно кассету представить в виде муфты, а все кассеты объединить в блок. На видео я демонстрировал этот момент. Тут могут быть плюсы: по дефолту коннекторы и волокна на "кассеты" скрыты, отображаются схематично. Допустим, на кассету подходит 5 волокон с одного кабеля и 1 с другого. Схематично будет отображаться, что есть подвод и туда и туда. При этом если кликнуть по "кассете", то будет отображено все . Вот видос с привязкой ко времени (1:17): сейчас с возможностью делать изгибы на патчкордах, можно сделать еще красивее такие безумные архитектуры. Хотя при сокрытии кассеты пока еще криво показывает такие патчкорды. Надо собраться и доделать
-
Блин, реально есть муфты больше 96 сварок? Хренасе. Скажите максиум. Просто я не могу поставить без ограничений, систему надо как-то защитить, представьте кто-то мильон волокон закажет...
-
Да. Это стоит в пуле задач. Насчет монетизации проекта. Я внего вложил много сил, но совершенно четко понимаю, что менталитет сограждан моей страны пока не дорос до того чтобы платить за работу, если есть возможность этого не делать. Особенно в айти, когда "ну я же скопировал, ничего же не убавилось у тебя, ты же дополнительную работу не сделал". На заработок на данном проекте в нашей стране я не расчитываю вообще. Даже если кто-то задонатит, это такое, приятно, конечно, но эти донаты не покроют несколько месяцев работы программиста. А зп программистов узнать не трудно. Если я и буду монетизировать проект, то скорее всего он будет ориентирован на запад, где люди понимают, что труд должен оплачиваться, я делаю пользу их бизнесу, получаю за это деньги. Но бесплатная общедоступная часть проекта уверен останется. Возможно будут ограничения на какие-то фичи или количество элементов. Пока не знаю. Для наших сограждан этот проект можно считать подарком от меня, я даже вопрос о стоимости не поднимаю, сыт по горло выциганиванием скидки в 500 грн от сетей с тысячами абонов
-
Да. Я это уже пофиксил давно в дев версии. На текущей есть и другие косяки связанные с импортом. Экспорт работает полностью правильно. Сейчас тестирую и выкачу новую версию, надеюсь сегодня
-
делаю. На самом деле, когда не планируешь такой функционал, приходится трудно менять существующий. Я думаю несколько вечеров придется на него потратить ты имеешь ввиду новый функционал? Для старого я ссылку дал несколькими постами ранее
-
одного поворота будет достаточно?
-
Сделал интересную фичу: предложения по коммутации. Если у вас сеть на много км и вам надо ввести в работу какой-то узел, то сервис предложит где чего надо скоммутирровать чтоб появился путь от точки А до точки Б. Делается это не тупо. А вот по какому алгоритму. Ищется кратчайший путь, но при этом учитываются трудозатраты. Например, очевидно, что проще перекоммутировать 3 рамы, чем перепаять муфту. Но если вариантов не будет, то предложит и муфту перепаять. В общем приоритет такой: 1) коммутация нескоммутированных коннекторов 2) перекоммутация скоммутированных 3) перепайка рамы Ну, и напомню, что в одном юните могут быть и пайки и коннекторы, так что это все учитывается. Видео как это работает:
-
Так оно написано на js. Правую кнопку, "исходный код страницы"
-
Я вже відповідав на це запитання: Зараз я роблю щоб цей сервіс існував у таких виглядах: 1) як модуль для білінгу nodeny 2) як сервіс без реєстрації 3) як сервіс с реєстрацієй щоб була можливість керувати схемами Після того як закінчу це, ваши схеми переїдуть на амазон. Після чого я займусь такими фічами: 1) запропонування прокладки шляху, ну там покаже що треба з`єднати 2) робити чекпоінти або завдання, тобто є поточна схема, а є завдання як треба з`єднати Після цього мабудь займусь картами, а можливо і ні, бо розвиток сервісу повинен бути логічним, можна аби як зробити інтеграцію а потім страждати від цього
-
Добавил возможность перемещения группы объектов, а также подписи к волокнам для распечатки на чб принтере
